indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap
indienova.com/game/factory-engineer
游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/steam/game/495160
当您正尽最大努力想通过中忍考试时,一种全新的威胁正侵扰着忍者世界。您是否有足够强大的力量击败威胁呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/102635
该平台有别于市面上依赖于低质量UGC的元宇宙平台,使用新的方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣的朋友随时联系我……联系方式:电话/微信: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影里一样
版本:Early Access
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